Soul's Remnant 8 月 28 日–9 月 4 日补丁:组队经验重做与闪光系统
8 月 28 到 9 月 4 日补丁全整理:闪光系统与装备 +1 槽位、公会仓库与登录公告、组队经验重做为按伤害分配(挂机不分经验)、新回响物品拾取速度与战斗步伐、沙漠地图改名 Oasis 与 Deep Desert、Steam 集换卡牌上线,以及 9 月 4 到 6 日战斗经验 +25% 周末。
最后核对:2026 年 9 月 12 日。本页依据官方 8 月 28 日、8 月 31 日、9 月 4 日补丁公告、Bonus EXP Weekend 公告和集换卡牌公告。
8 月 28 日补丁加了闪光系统、拍卖行搜索和交易等级门槛。8 月 31 日重做了冰霜和 Ghost、修好了组队刷怪经验,并加了公会仓库。9 月 4 日接着把组队经验整个重做成按伤害分配,加了两个新回响,还把沙漠系地图改名。另外 战斗经验 +25% 的周末定在 9 月 4 到 6 日。
闪光系统
现在能在 Gevil 给装备做闪光。献祭一个灵魂,装备获得外观效果外加一个升级槽位。外观随时可以在 Gevil 关掉,但多出来的槽位是实打实的。
这是第一个把灵魂变成装备属性的系统,而不只是外观。如果你有打算用到底的装备,+1 槽位就是攒灵魂的理由——别再全扔进重洗了。
交易门槛
交易现在要求 25 级。其余交易改动主要针对工作室和 RMT。如果你用小号搬运物品或跑交易,先过等级墙再考虑别的。
拍卖行
- 可以打字搜索属性:回声数量、词条等级。
- 可以搜 Ring of Atlas 上的特定技能。
- 可以一次上架多组材料。
- UI 在你准备以远低于预期的价格上架时会提醒。
属性搜索直接改变了淘回声的方式:不用再翻昨天一天的列表找三档词条,直接筛。价格历史还是老样子。
法术重调(第三轮)
- 引力井: 大井现在能把其他平台上的怪物拉过来。
- 闪现: 获得 0.25 秒无敌帧。
- 星陨: 现在会自行缓慢飘向附近的怪物。
- 奥术涌动: 现在垂直方向也锁定怪物。
8 月 21 日已经改过一轮(Gust 4.5s→3s、星陨变开关、奥术涌动双倍速度)。这轮让闪现变成真正的保命技,星陨变成放下去就不管的技能。如果你这周还在打试炼,Boss 循环记得重新核一遍。
战斗与技能
- 盾击: 范围随移动速度缩放。鞋子越快,判定越大。
- 影步: 持续时间上限为基础时间 + 4 秒。
- 自然之纱: 钓鱼等级计入采集等级;地图上有强敌时不再破隐身。
- 灵魂血披风: 现在有 HP/MP 触发阈值。
- 元素充能: 特效改为渲染在角色身后。
- 速度改名为移动速度;键盘瞄准箭技能不再把你送进传送门。
世界与内容
- 强敌: HP 和 EXP 只随实际参战玩家缩放,上限 8 人。
- 壁垒锻造场: 矿石生成随副本内玩家数缩放。
- 幻象: 铁人玩家出现频率更高。
- 海滩任务: 蓝史莱姆碎屑改为队伍完成时发放给持有任务的人——不再是 Boss 掉落。
- 采集: 树木与草药节点不再重叠生成。
- 炼金: 新增普通副本通行证配方。
- 每个市场大厅新增训练木桩。
公会与社交
- 公会维护费拖欠现在只禁用公会功能直至补缴。公会不再降级。
- 组队邀请、好友请求、公会入会请求可以跨频道发送。
8 月 31 日补丁改了什么
冰霜和 Ghost 手感都不一样了。冰霜碎裂按你已经打到这只怪上的累计伤害结算,不再吃它的最大生命。Ghost 改成慢慢把怪拉过来,不会再把整张图甩飞。Seirei 伤害 +10%。多人给同一只怪上同一元素时,效果归属更严。
攻击硬直里可以跳了。Phasing 在战斗中移动也会拿经验。登录和切频道的无敌时间略延长。
组队刷怪经验不再比单刷差
官方写明修好了 组队刷怪经验比单刷慢。DoT 击杀经验也补全了。Round Robin 分配不再看起来像随机,挂机的人不参与分红。
如果你因为「组队经验更亏」才单刷,那是 bug。周末活动请组队。
公会仓库和登录公告
会长可以发 Guild Notice,成员登录就会看到。公会仓库随公会等级扩大,使用条件和交易、拍卖行一样。退会有 5 秒延迟。公会名不再被翻译。
刷图会碰到的便利改动
- Boss 在地图内所有人屏幕顶部钉血条。
- 已完成任务单独一页。目标做完后会告诉你下一步去哪。
- 地图悬停显示怪物等级区间。
- 仓库和制作都能搜。制作可以从材料反查配方。
- 技能、装备、属性配装可以改名。
- 食物 buff 切频道还在。食物上会显示制作者名。
- 已经穿上的装备可以直接放进闪光窗口,不用先脱。
- 喇叭 5 秒冷却。
/mute会禁言聊天和喇叭。 - 幻象出现率 +30%,持续 15 分钟。
- 商城:Weapon Orientation Coupon、Trailing Star Aura。Kmitty Pass 持有者 9 月前后会拿到 Ferni on Head。
Atlas 之戒不能再先开 buff 再换成属性戒来占四个戒槽。旧的「先开再换」录像当已修复。
经验加成周末(9 月 4–6 日)
官方全服,不用报名:
- PST:9 月 4 日 9:00 – 9 月 6 日 21:00
- CEST:9 月 4 日 18:00 – 9 月 7 日 6:00
- GMT+8:9 月 5 日 0:00 – 9 月 7 日 12:00
所有战斗经验 +25%。 公告说这也是以后周末活动的试验。组队经验修好了,叠这个周末。
9 月 4 日补丁改了什么
组队经验重做:经验跟着实际参战的人走
这次不是修 bug,是把规则整个改了:你的伤害就是你的经验份额。奶妈和辅助终于能分到自己的那一份;同贡献同经验——没有尾刀加成、没有最高伤害加成。队伍加成跟着真实贡献者增长,而不是跟着人头数涨。挂机者什么都拿不到。
注意一个反向变化:你自己的伤害收益全部保留,但不能再靠高等级队友的击杀躺经验了。8 月 31 日刚修好”组队不亏”,9 月 4 日就把它变成了”多劳多得”。
新回响与地形
- 新增两个回响:物品拾取速度和战斗步伐(官方没说获取方式,写着”猜猜在哪”——尚未确认,遇到了再更新)。
- **地形踏步:**可以自动跨上一格高的地形,选项里能关。
战斗与其他
- 闪现与冲刺在狭窄空间的表现可靠多了。
- Onslaught 现在更吃近战加成。
- 聊天框向上翻历史时,不再被新消息强行拉回底部。
- 拍卖行价格历史更容易读了。
地图改名(老攻略会撞到)
- Desert 8 改名 Oasis(绿洲)。
- Desert 5、6、7 改名 Deep Desert 1、2、3。
如果你在按旧攻略找沙漠区,按新名字对图。本站的区域指南会随核对逐步更新到新地名。
外观与修复
- 新外观:Traffic Cone(路锥)、Head Bow、女仆上衣与女仆裙。
- 修复自定义染色有色差的问题(移除了取色器的”I”滑块)。
- 修复 Perseverance 在连招里不生效。
- 制作不再消耗已上锁的物品;锁定的装备和材料不会被当材料吃掉。
- 其余修复:装备上使用物品偶尔消耗错物品、公会名描边不显示、死亡复活后名字颜色不加载、聊天分享物品图标不动、副本结算画面不居中、棱镜染料与武器定向不能同用。
顺便:Steam 集换卡牌上线(9 月 3 日)
10 张村民卡牌、对应表情、10 张基于不同生物群系的个人资料背景,外加 5 级可进化的徽章(含闪亮版)。免费游戏按消费掉落:每消费约 9 美元得一次卡牌掉落机会,也可以在 Steam 市场直接买。
来源
- Steam 社区 - 8 月 28 日补丁公告:https://store.steampowered.com/news/app/3451980
- Steam - 9 月 4 日补丁说明:https://store.steampowered.com/news/app/3451980/view/668375591664223223
- Soul’s Remnant 官方 wiki:https://soulsremnant.wiki.gg