Guia de Missões de Soul's Remnant: Diárias e Recompensas
Como as missões funcionam em Soul's Remnant: tutorial, diárias do Mestre de Missões, missões em grupo, missões de habilidade de vida e as recompensas.
As missões em Soul’s Remnant vão dos passos do tutorial do pastor até diárias repetíveis que reiniciam às 17h PST. O Mestre de Missões, perto da Grande Fogueira, entrega a Caçada Diária em troca de um cupom de 2x EXP, aldeões das zonas encadeiam missões de abate com grandes recompensas de EXP, e toda habilidade de vida começa por uma missão na sua janela de habilidades. Todos os detalhes foram verificados em 14 de agosto de 2026 na wiki oficial.
Como Funcionam as Missões em Soul’s Remnant
As missões chegaram no beta aberto de 2025 e hoje cobrem o tutorial, o level up, as diárias e toda habilidade de vida. Completar uma missão recompensa com itens e EXP, e a wiki marca cada missão com um contorno colorido: azul significa que a missão só pode ser feita uma vez, azul-claro significa diária, e vermelho marca as diárias que aumentam o relacionamento e aparecem depois do nível 10.
Como acompanho e entrego missões?
Abra a Janela de Missões com a tecla [/]. Texto verde aparece conforme você progride rumo a um objetivo, e texto branco anuncia a conclusão. A maioria das missões é entregue pelo botão Completar na Janela de Missões, embora algumas exijam falar com o aldeão. Pontinhos mostram o status: branco significa recém-obtida, azul significa pronta para entregar, e dourado significa fixada. O botão Fixar mantém os objetivos de uma missão na tela em uma janela separada.
A Cadeia do Tutorial: Slimes até o Nível 10
O pastor nos Arredores Noroeste comanda a cadeia obrigatória do tutorial e também controla a sua saída da área inicial. Todo personagem novo passa pelo mesmo conjunto de missões.
O que o tutorial ensina?
Prepare-se para a Caçada! ensina você a aprender uma habilidade, ativá-la e colocá-la na sua hotbar por 60 de EXP. Prepare seus Atributos! faz você apertar O e distribuir os seus 5 pontos de atributo. Caçada de Slimes! te manda derrotar 5 slimes por 150 de EXP, a arma Faded Innocence e poções pequenas. Equipe-se! faz você equipar essa arma do seu inventário, Ai! Cura por favor faz você beber uma poção, e Afie Sua Lâmina! faz você encher a barra de EXP de um ataque básico por essências e cristais de alma.
Como saio da área inicial?
A missão Barreira do Pastor exige alcançar o nível 10 antes de o pastor deixar você sair dos arredores, recompensando com 200 de EXP e um Passe de Masmorra Normal. Jogadores do dia do lançamento relatam que o nível 10 é o requisito rígido para sair da área inicial, com um NPC chamado Sean cuidando da saída (relato de jogador).
O que é a missão do Jardim de Slimes?
O Teste Final do Pastor vem logo depois: o pastor te desafia a limpar a masmorra do Jardim de Slimes, cuja entrada, segundo a wiki, fica escondida em algum lugar dos Arredores Noroeste. Limpar e voltar rende 500 de EXP e 500 cristais de alma. O ponto exato da entrada escondida ainda não está confirmado na lista de missões da wiki, então explore bem os arredores.
Diárias do Mestre de Missões e Recompensas
O Mestre de Missões fica ao lado da Grande Fogueira no Spawn, um aldeão de branco com monóculo e livro. Ele oferece a missão diária que reinicia às 17h PST, além de uma linha de missões que ajuda você a chegar ao nível 10, e missões repetíveis aparecem em um azul mais claro.
O que é a Caçada Diária?
A Caçada Diária se repete a cada 20 horas: mate 200 monstros perto do seu nível por EXP baseada no seu nível atual, um Cupom de 2x EXP e uma Lágrima do Abismo. O cupom é o prêmio, e os jogadores organizam o grind em torno dele; jogadores da semana de lançamento também notaram um bug em que trocar de canal apagava o buff (relato de jogador).
Como é a linha de missões de level up?
A cadeia Explorando os Arredores do Mestre de Missões escala pela zona: 25 slimes, 25 espíritos de bolha, 45 jels, 55 flows, 65 pin pins, 75 slips, 85 hoppers e, por fim, 10 glowsnails no sudoeste por 550 de EXP e duas Almas Ambitious. As recompensas sobem de 75 de EXP até milhares conforme as caçadas avançam.
O que são os Pedidos dos Aldeões?
A partir do nível 12, o Mestre de Missões lista pedidos de outros aldeões, e 3 aleatórios ficam disponíveis por dia, reiniciando às 17h PST. Cada um dá ao aldeão 500 Corações, mais EXP, cristais de alma ou EXP de profissão: Gevil quer fragmentos vermelhos, esmeraldas, ou safiras e rubis; o Lojista quer ervas vermelhas; o Ferreiro quer lingotes de cobre; e a Kmitty quer glowfish. O Mestre de Missões também publica recompensas por abates e essências.
Que tipos de recompensa as missões dão?
EXP e cristais de alma são a base. Por cima ficam almas como as Almas Energetic e Ambitious, gemas como as Gemas Nurturing, Mystic e Calamity, passes de masmorra, Mystery Tickets, poções, equipamentos como a Faded Innocence do tutorial e EXP de habilidade de vida. Diárias de relacionamento também constroem Corações, e toda recompensa de essência alimenta upgrades de habilidade.
Missões de Zona e o Quadro de Missões
Falar com o Mestre de Missões abre o Quadro de Missões: pedidos diários pulam para a aba Diárias, enquanto Explorar o quadro de missões abre a aba Mundo. A aba Diárias nunca segura mais de 4 missões: a Caçada Diária mais até 3 diárias de relacionamento. A aba Mundo lista missões relevantes para o seu nível e status de conclusão, com o requisito de nível de cada missão, o aldeão e o local, e o status mostrado como Disponível, Em Progresso ou Termine a missão anterior primeiro.
O que são missões de zona?
Toda zona tem pelo menos um aldeão com uma cadeia de abates. A cadeia das Planícies do pastor vai de 100 cloudsheep, passando por squishlings e black cloudsheep; a cadeia da Praia de Gevil cobre snappers, crushers, droppos e troppos; a cadeia da Savana de Kmitty cobre lickis, bananeks e citruslimes; e a cadeia da Floresta Nebulosa do Barqueiro cobre monoghouls, sadlings e dark pumpkins. Zonas posteriores escalam: 300 abates na cadeia das Planícies Perdidas do pastor, 500 cada na cadeia do Oceano do Alfaiate e 600 cada na cadeia do Deserto do Mestre de Missões, com EXP escalando de 4,400 a mais de 800,000.
As missões se completam sozinhas à distância?
Na build de lançamento, sim. Jogadores relatam que as missões se completam sozinhas à distância e que cada área mostra marcadores de missão, então você pode terminar objetivos sem voltar correndo ao NPC para entregar (relato de jogador). Conselhos antigos da era do playtest sobre viagens de entrega estão desatualizados.
O que é a linha de missões da Kmitty?
A Kmitty, descansando no canto superior direito do Spawn, começa uma linha de missões de família no nível 10: gravatas-borboleta, trigo, fragmentos azuis, glowsnails, uma peça de nuvem dourada, pedaços de concha e mais, terminando com Liberte a Kmitty! por 35,000 de EXP. Terminar a linha desbloqueia uma masmorra única e atualiza a loja da Kmitty.
Missões em Grupo e Missões de Habilidade de Vida
Mais duas famílias de missões importam: as cadeias de missão em grupo guardadas em Missões Adicionais e as missões de habilidade de vida que desbloqueiam todas as profissões.
O que são missões em grupo?
A linha de missões da praia é a missão em grupo clássica: Ao Redor da Praia pede 2 chompers pescados, Encontre a Ovelha Dourada! quer uma peça de nuvem dourada, e Terminando o Serviço te manda para um desafio especial cuja entrada fica em algum lugar do mapa Campos de Caça da Praia. Jogadores comparam essas missões em grupo escondidas às PQs estilo MapleStory, como a PQ de Kerning City (relato de jogador).
Como começo habilidades de vida?
Abra a Janela de Habilidades, clique na habilidade de vida que você quer e aperte Pegar Missão para começar a cadeia de desbloqueio. Cada cadeia te manda a um professor nas terras do Spawn: o Pastor para herbalismo e mineração, a Kmitty para pesca, o Gevil para joalheria, o Ferreiro para forja de armas, o Alfaiate para fabricação de armaduras e artesanato, e o Lojista para alquimia e culinária. Cada missão de Prática, como coletar 15 ervas verdes ou preparar 10 poções, dá 950 de EXP de profissão.
O que são missões de relacionamento?
Quando você junta Pontos de Coração suficientes com um aldeão, ele oferece missões de relacionamento que aprofundam o vínculo e dão um algo a mais. Pedidos diários são o jeito constante de acumular Corações, e as diárias de contorno vermelho depois do nível 10 fazem parte desse sistema.
E as linhas de missões de fim de jogo?
O Barqueiro atrás de The Grave comanda a cadeia do Abismo, pedindo que você alcance os andares 10, 30, 40, 50, 60 e 70 da masmorra de provação por até 70,000 de EXP, gemas, almas e passes de masmorra. No nível 60, Desbloqueando o Potencial te manda do Mestre de Missões ao Alfaiate e depois pede 200 essências de vida, uma limpeza da Masmorra Difícil das Planícies, 3 almas transcendentais, um cristal de masmorra radiante e 500,000 cristais de alma para desbloquear o seu terceiro slot de buff.
Fontes
- Wiki oficial, Quests: https://soulsremnant.wiki.gg/wiki/Quests
- Vídeo de guia de level up do dia 1 (build de lançamento): https://www.youtube.com/watch?v=WE4S7lbSYTM
- Vídeo de passo a passo para iniciantes do dia do lançamento: https://www.youtube.com/watch?v=CANfMiZ5iag
Guia feito por fãs. Este site não é afiliado à Chaomoon, Steam ou Valve; todo o conteúdo e mídia do jogo pertencem aos seus respectivos donos. Detalhes factuais verificados pela última vez em 14 de agosto de 2026.