Builds e Classes em Soul's Remnant: Habilidades e Ecos
Soul's Remnant não tem classes: todo personagem usa qualquer habilidade. Conheça as árvores corpo a corpo, à distância, magia e fé, atributos, ecos e builds.
Soul’s Remnant não tem classes. Qualquer personagem pode equipar qualquer equipamento e aprender qualquer habilidade das quatro linhas de habilidades, então a sua build é moldada por pontos de atributo, escolhas de habilidade e ecos no seu equipamento. Este guia explica as árvores de habilidades corpo a corpo, à distância, magia e fé, os seis atributos, o sistema de ecos e as builds que os jogadores usam no lançamento. Todos os detalhes foram verificados em 14 de agosto de 2026, contra a página oficial da loja Steam e vídeos de jogadores da semana de lançamento.
Um Sistema sem Classes
A página oficial da loja chama de sistema de habilidades sem classes. Nada na criação de personagem prende você. A sua classe é qualquer mistura de habilidades e atributos que você montar. Você é livre para misturar e combinar desde o primeiro dia.
Existem classes em Soul’s Remnant?
Não. Não há seleção de classe, missão de classe nem restrição de equipamento por classe. Qualquer personagem pode equipar qualquer equipamento e aprender habilidades das quatro linhas. O sistema sem classes é um dos recursos de destaque do jogo na Steam. Você pode reconstruir o seu personagem sempre que as regras de redistribuir pontos permitirem.
Quais são as quatro linhas de habilidades?
Corpo a corpo, à distância, magia e fé. Corpo a corpo cobre o combate de perto. À distância cobre habilidades de arremesso e arco. Magia cobre dano em explosão e feitiços de utilidade. Fé é a linha de suporte, mas também carrega um ataque principal de verdade.
Habilidades e Como Elas Sobem de Nível
Toda habilidade tem a própria barra de progresso. Você não pode aprender uma habilidade e dar o trabalho por encerrado. Use-a, alimente-a com essências, e ela cresce. Quanto mais você usa uma habilidade, mais forte ela fica.
Quais habilidades cada linha tem?
Corpo a corpo tem corte, golpe pesado, golpe de escudo e provocação. À distância tem lançamento ninja e arco e flecha. Magia tem explosão mágica, nova (uma explosão em área), bomba de almas, lança-chamas (na maestria de magia 15) e blink (teleporte). Fé tem cura e revitalizar, escudo de explosão (que reflete dano), elo de armadura e bênção divina. A nova também serve como ataque principal da linha de fé, e habilidades mais profundas são bloqueadas pelo nível da linha, com o golpe de escudo liberando no corpo a corpo 15 (relato de jogador).
Como funciona o blink?
Blink é um dash de teleporte que libera no nível 10 de magia. Jogadores do dia do lançamento o chamam de habilidade de movimento obrigatória (relato de jogador). Ele deixa a viagem e a esquiva muito mais rápidas, e muda como você se move entre pontos de farm. Se você planeja usar magia de qualquer forma, empurre a linha até o 10 cedo só pelo blink.
Como as habilidades individuais sobem de nível?
Cada habilidade tem a própria barra de EXP e sobe de nível pelo uso. Ranks mais altos precisam de essências dropadas por monstros mais pontos de habilidade. Só as habilidades que você realmente usa crescem, então uma habilidade esquecida continua fraca. Acumule as essências que encontrar, porque toda melhoria as consome.
O que é o sistema de macro?
O jogo inclui um sistema de macro que encadeia várias habilidades em um botão (relato de jogador). Configure um quando a sua barra de atalhos tiver duas ou três habilidades que você usa juntas. Um toque pode então executar a sua sequência de sempre. Isso mantém as rotações longas de grind simples.
Os Seis Atributos e a Regra 3:1
Atributos são a outra metade de toda build. Existem seis atributos, e os jogadores rapidamente convergiram para uma regra simples de gasto no lançamento. Habilidades de vida também dão atributos de combate, então os seus níveis de fabricação alimentam a sua build silenciosamente. A maioria dos jogadores do dia do lançamento segue uma regra para gastar.
O que cada atributo faz?
STR (força) é dano corpo a corpo, DEX (destreza) é dano à distância e INT (inteligência) é dano mágico. SPR (espírito) é fé e a sua reserva de MP. CON (constituição) é HP, defesa e regeneração de HP, enquanto LUK (sorte) é crítico e alcance. Combine o seu atributo principal com a sua linha de habilidade: STR para corpo a corpo, DEX para à distância, INT para magia, SPR para fé.
O que é a regra 3:1?
Um guia do dia do lançamento recomenda gastar cerca de 25-30% dos seus pontos em CON e o resto no seu atributo principal de dano, uma divisão de cerca de 3:1 (estratégia de jogador). Sobrevivência vence dano nas zonas de nível 20+, como a Floresta Assombrada e as Planícies de Enxofre (relato de jogador). Se você morre em um ou dois golpes, a correção geralmente é mais CON. Siga a regra e pese ainda mais a mão no CON depois do nível 20.
Quando posso redistribuir pontos?
Redistribuir pontos é grátis antes do nível 10 e custa uma pequena taxa na moeda do jogo depois. A janela grátis deixa jogadores novos testarem várias distribuições sem custo. Use-a para testar algumas builds antes de a taxa começar. Reconstruções depois continuam acessíveis, já que a taxa é pequena (relato de jogador).
Ecos: Atributos Extras no Equipamento
Ecos são a camada de equipamento das builds. Almas dropadas por monstros criam e rerolam atributos de eco. Bolhas de raridade dizem o que você achou de relance. É assim que o equipamento de fim de jogo é personalizado.
O que são ecos?
Ecos são sub-atributos adicionados ao seu equipamento. Cada linha de eco dá a uma peça de equipamento um atributo extra, e uma peça pode segurar até 4 atributos de eco. Eles deixam o seu equipamento profundamente personalizável, já que você molda cada peça. Peças sem ecos ainda podem ganhá-los por meio de itens de alma.
De onde vêm as almas?
Almas dropam de monstros enquanto você grinda (relato de jogador). Almas energéticas, turbulentas e ambiciosas vêm todas de drops, então toda sessão de farm alimenta a sua fabricação de ecos. Guarde as almas ambiciosas que encontrar, já que são as mais raras.
O que os itens de alma fazem?
Três tipos de alma movem o sistema. Uma alma energética adiciona um eco a uma peça de equipamento que não tem nenhum. Uma alma turbulenta rerola uma linha de eco existente. Uma alma ambiciosa é mais rara e adiciona mais espaços de eco. Ecos também podem ser removidos e transferidos entre peças.
O que significam as bolhas de raridade?
A raridade do eco aparece como bolhas coloridas no item. Os níveis são normal, raro, único, lendário e imortal. A cor da bolha diz o nível de relance. Fique de olho nas linhas únicas e lendárias ao separar drops de alma.
Como desmonto ecos?
Desmontar ecos agora exige alquimia nível 15. Essa é uma mudança do lançamento; o teste público não tinha esse requisito (relato de jogador). Se você planeja quebrar ecos, comece a subir alquimia cedo. Conselhos antigos do teste público que pulam esse passo estão desatualizados.
Builds que os Jogadores Realmente Usam
O sistema sem classes já produziu favoritas claras na primeira semana. Essas builds vêm de jogadores da semana de lançamento, não de guias oficiais. Trate-as como pontos de partida. A sua própria mistura provavelmente vai acabar por perto.
Qual é uma boa build solo?
Um paladino de corpo a corpo mais fé é uma escolha solo popular (build de jogador). Cura e revitalizar mantêm você vivo enquanto as habilidades corpo a corpo causam o dano. O escudo de explosão adiciona reflexo de dano por cima dos seus próprios golpes. Ele troca um pouco de velocidade de limpeza por excelente poder de permanência.
O que é o arqueiro de crítico?
O arqueiro de crítico de DEX mais LUK investe em LUK para críticos e alcance. Jogadores mencionam cerca de 100 de sorte como alvo para a build (relato de jogador). Combine DEX para o dano base à distância com LUK para críticos. Esse é um estilo canhão de vidro, então adicione CON suficiente para sobreviver às zonas depois do nível 20.
Híbridos são viáveis?
Sim. Um híbrido de magia e corpo a corpo combina habilidades de lâmina mágica com corpo a corpo físico (relato de jogador). O sistema sem classes torna simples misturar linhas, já que nada impede você de usar uma segunda linha. Builds de suporte de fé também funcionam bem em grupos, focadas em cura, elo de armadura e bênção divina, então experimente à vontade durante a janela grátis de redistribuir pontos.
A pesquisa de monstros ajuda nas builds?
Sim, indiretamente. Pesquisa nível 4 em um monstro dá 5% de bônus de EXP e drop nele. Mais drops significam mais essências para melhorias de habilidade e mais almas para rolagens de eco. Pesquise os mobs que você mais grinda, e cada parte da sua build progride mais rápido.
Fontes
- Página oficial da loja Steam de Soul’s Remnant: https://store.steampowered.com/app/3451980/
- Vídeo de análise da semana de lançamento: https://www.youtube.com/watch?v=LZVjWlL9udk
- Vídeo de guia de level up do dia 1: https://www.youtube.com/watch?v=WE4S7lbSYTM
- Vídeo de guia do teste público (junho de 2026): https://www.youtube.com/watch?v=6GHMdlp2uos
- Vídeo de análise de MMO do teste público: https://www.youtube.com/watch?v=YPDlZDOdWQE
Guia feito por fãs. Este site não é afiliado à Chaomoon, Steam ou Valve; todo o conteúdo e mídia do jogo pertencem aos seus respectivos donos. Detalhes factuais verificados pela última vez em 14 de agosto de 2026.