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Masmorras de Soul's Remnant: Passes, Chefes e Recompensas

Todas as masmorras de Soul's Remnant: passes de masmorra, dificuldade, solo ou grupo, baús de prata, provações da caverna e do abismo e missões em grupo.

14/08/2026 Última atualização: 14/08/2026

Toda masmorra em Soul’s Remnant começa com um passe de masmorra. Ofereça um passe em uma entrada de cristal flutuante e a raridade dele define a dificuldade: runs com raridade 1-3 são Normal, 4-6 são Difícil e 7-9 são Extremo. Você pode limpar qualquer masmorra solo, mas um grupo é mais esperto porque cada membro ganha o próprio baú de prata. Abaixo: entradas, salas, recompensas, as provações da Caverna e do Abismo e missões em grupo. Todos os detalhes foram verificados em 14 de agosto de 2026.

Como Você Entra em uma Masmorra?

O que as entradas de cristal flutuante fazem?

Masmorras parecem cristais flutuantes e contêm itens valiosos além de uma boa quantidade de EXP de Jogador (wiki oficial). Interagir com uma abre uma janela com os níveis recomendados e as recompensas possíveis, que qualquer um pode inspecionar, líder do grupo ou não (wiki oficial).

Como funcionam os passes de masmorra?

Para entrar, o líder do seu grupo (ou você mesmo, se estiver solo) deve arrastar um passe de masmorra escolhido para a caixa designada como oferenda. A masmorra lê o item oferecido e os ecos dele, gera um layout, e apertar Enter consome o passe e envia todos no mapa de entrada para dentro (wiki oficial). A raridade do item define a dificuldade: raridade 1-3 significa Normal, 4-6 significa Difícil e 7-9 significa Extremo (wiki oficial). Oferecer o mesmo item recria aquele layout; um item diferente gera outro, e os layouts resetam ocasionalmente, então as runs mudam de um dia para o outro. Ecos em um passe podem aumentar drasticamente a dificuldade (wiki oficial).

Dá para fazer masmorras solo?

Sim. Nada te impede de explorar masmorras sozinho, e você nem precisa formar um grupo solo, mas você precisa de um passe de masmorra (wiki oficial). Jogadores da semana de lançamento confirmam que a masmorra de nível 10, Jardim de Slimes, dá para fazer solo no nível 10, e um NPC nos arredores a noroeste entrega um ticket grátis de masmorra (relato de jogador). Um grupo continua sendo mais esperto: cada membro ganha o próprio baú de prata, e drops indesejados viram boa moeda de troca (wiki oficial).

O Que Acontece Dentro de uma Masmorra?

Quais são os tipos de sala?

A sala de entrada azul tem um portal de saída roxo. Salas padrão ficam seladas até o único Slime dentro delas ser derrotado e as ondas serem limpas. A Sala de Chave vermelha clara é mais difícil, e a onda final dela dropa a Chave do Chefe. Salas de Loot amarelas guardam baús de madeira, até quatro por limpeza. A Sala do Chefe vermelha viva fica trancada até o jogador com a Chave do Chefe entrar primeiro (wiki oficial). Linhas azuis brilhantes no mapa marcam salas limpas conectadas por viagem segura (wiki oficial).

Quais são as regras de morte e reentrada?

Cada membro pode reaparecer até três vezes, mandado de volta para a sala de entrada azul; na quarta morte o jogador volta para o Spawn e não pode reentrar (wiki oficial). Alguém de fora que ofereça o mesmo item entra na sua instância, que é como jogadores mortos voltam ou como grupos grandes demais se formam (wiki oficial).

O que significam Contra o Relógio e Dificuldade em Dobro?

Alguns passes de masmorra rolam modos bônus. Contra o Relógio pede que você complete a masmorra dentro de um limite de tempo por recompensas bônus. Dificuldade em Dobro dobra a dificuldade dos monstros, incluindo as ondas de chefe, mas dá EXP e drops em dobro (wiki oficial). Os dois são ecos do passe, então você pode vê-los antes de se comprometer com uma run.

Que Recompensas as Masmorras Dão?

O que são os baús de prata e de madeira?

Baús de prata só aparecem depois de derrotar o chefe final de uma masmorra, e podem conter de tudo, de Auras a Móveis (wiki oficial). Cada membro do grupo ganha o próprio baú de prata, e cada jogador só pode abrir um. Salas de Loot fornecem baús de madeira pelo caminho. Uma janela de resultados pós-batalha mostra a contribuição de dano e paga Cristais de Alma bônus com base nela (wiki oficial).

Para que servem Cristais de Masmorra e Essência de Masmorra?

Cristais de Masmorra são materiais raros de masmorra usados para subir o nível das suas habilidades, valiosos o bastante para a Casa de Leilões (wiki oficial). Todo baú de prata garante duas essências: o tipo específico da masmorra (de Grama, de Pedra ou Sombria) e a Essência de Masmorra genérica. Normal dá 1 de cada, Difícil 2, Extremo 3 (wiki oficial). Mercadores perto de cada entrada vendem produtos pela essência específica daquela masmorra, e o Homem Misterioso no Spawn aceita a Essência de Masmorra genérica (wiki oficial).

A Provação da Caverna e a Provação do Abismo

Duas masmorras especiais ficam no fundo do poço: a provação da Caverna e a provação do Abismo.

O que é a provação da Caverna?

A provação da Caverna fica no mapa Caverna Profunda 5 e dropa Essência de Masmorra Sombria. Os níveis recomendados são 30 para Normal, 60 para Difícil e 90 para Extremo, e a wiki avisa que ela é memorável tanto dentro quanto fora da masmorra. Você pode falar com o Barqueiro na Caverna 3 para ir à Caverna Profunda 5 por 5.000 cristais de alma, e ele te traz de volta por mais 5.000 (wiki oficial). A página da provação da Caverna na wiki oficial ainda está em construção, então as mecânicas mais profundas ainda não foram confirmadas.

Como funciona a provação do Abismo?

A provação do Abismo flutua no mapa Atrás do Túmulo. Você entra com uma Lágrima do Abismo, uma recompensa de missão diária cujo único uso é como oferenda, bem parecida com um passe de masmorra (wiki oficial). Ela admite de 1 a 8 jogadores, e apenas a lágrima do líder do grupo é consumida. Um timer de 10 minutos começa na entrada e a cada novo conjunto de andares: chegue ao chefe do 9º andar daquela profundidade e derrote-o, ou a provação expulsa todo mundo. Os andares X1-X8 têm uma onda de monstros do nível daquele andar, aberta por um único Slime; o X9 é um chefe; a cada 10º andar há uma sala de descanso com uma loja de poções e o desbloqueio do elevador. Você e cada membro do grupo têm 3 respawns; morrer te manda para o andar de descanso anterior, ou para o andar 1 se você morreu dentro dos primeiros 9 andares. O timer de 10 minutos não reseta com a morte (wiki oficial).

Que recompensas a provação do Abismo dá?

As recompensas semanais rodam e são resgatadas de Baús de Ouro. Exemplos oficiais: o andar 10 dá 20 de Essência do Abismo, o andar 30 uma Alma Caótica, o andar 60 uma Alma Transcendente, o andar 90 uma Alma Eterna, o andar 99 três Almas Transitivas. Os baús lembram os andares conquistados, então uma run rápida até o andar 10 pode resgatar tudo. Vencer o desafio do andar 99 com quatro chefes mundiais — Scythe Reaper, Reaperfish, Seeker Reaper (Chompy) e Puppet Reaper (Pea) — mais uma revanche fortalecida que o seu líder escolhe, concede a recompensa do andar 99 e um Chapéu de Desbravador garantido (wiki oficial).

Missões em Grupo: Quebra-Cabeças com Amigos

No momento existe exatamente uma missão em grupo: a Missão em Grupo do Pastor da Praia na Enseada Secreta.

Como funciona a missão em grupo do Pastor da Praia?

A Missão em Grupo do Pastor da Praia aceita níveis 10-99, precisa de um grupo de 4-6 (o mínimo existe por causa do Estágio 4), roda em um timer de 30 minutos e custa um passe de masmorra Normal (wiki oficial). Cinco estágios misturam combate e quebra-cabeças: coletar e entregar Conchas, uma escalada de plataforma sem habilidades, um quiz de contar slimes, o estágio de adivinhar o barril e um chefe slime azul gigante em uma arena sem paredes laterais. Depois de sair, todo mundo recebe EXP de Jogador relativa ao nível, com personagens de nível mais baixo ganhando uma fatia bem maior, uma quantidade que muda com os ecos do passe oferecido (wiki oficial). Um crítico da semana de lançamento nota o design estilo MapleStory, e veteranos clássicos de missões em grupo de MMOs 2D vão reconhecer a fórmula (relato de jogador).

Quais são os truques do quiz e do estágio dos barris?

As dicas da wiki: as duas plataformas do quiz sempre spawnam 9 slimes, então conte as mortes em vez de rastrear slimes em movimento. Equipe o ataque básico Lançamento Ninja, que acerta um monstro por vez, e remova a sua arma para evitar procs de elemento. Para os barris, comece pelas posições 1, 2 e 3 e teste a partir daí; a posição 3 se move mais, a posição 1 menos (wiki oficial). Limpar concede uma recompensa aleatória, ponderada de 25% de chance de Alma Energética até 4,5% de itens como Aura do Pastor, Anel do Pastor, Óculos, Nuvem de Chuva e Slime na Cabeça (wiki oficial).

Fontes


Guia feito por fãs. Este site não é afiliado à Chaomoon, Steam ou Valve; todo o conteúdo e mídia do jogo pertencem aos seus respectivos donos. Detalhes factuais verificados pela última vez em 14 de agosto de 2026.

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