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Atualizações

Soul's Remnant Patches 28 Ago–4 Set: Rework de EXP e Shiny

Patches de 28/8 a 4/9: Sistema Shiny, armazém da guilda, rework de EXP de party por dano, ecos novos, mapas renomeados, Trading Cards e +25% EXP.

02/09/2026 Última atualização: 12/09/2026

Última verificação: 12 de setembro de 2026. Esta página segue as notas oficiais de 28 e 31 de agosto e de 4 de setembro, além dos posts do Bonus EXP Weekend e das Trading Cards.

O patch de 28 de agosto trouxe o Sistema Shiny, busca no leilão e o nível mínimo para trading. Em 31 de agosto Ice e Ghost mudaram, a EXP de grind em party foi corrigida e chegou o armazém da guilda. Em 4 de setembro a EXP de party foi refeita em volta da divisão por dano, dois ecos novos entraram e os mapas do deserto foram renomeados. Um post separado marcou +25% de EXP de combate de 4 a 6 de setembro.

Sistema Shiny

O Gevil agora pode deixar seu equipamento shiny. Você oferece uma alma e o item ganha um efeito cosmético mais um slot de melhoria. A aparência pode ser desativada no Gevil a qualquer momento, mas o slot extra fica.

É o primeiro sistema que transforma almas em atributo de equipamento, não só cosmética. Se você tem um item que pretende manter até o endgame, o +1 slot é o motivo para guardar almas em vez de gastá-las em rerolls.

Trava de Trading

Trading agora exige nível 25. As outras mudanças de trading miram bots e RMT. Se você usa alts para carregar itens ou negociar, espere a barreira de nível primeiro.

Leilão

  • Busque digitando atributos: contagens de eco, níveis de atributo.
  • Busque habilidades específicas no Ring of Atlas.
  • Liste vários lotes de materiais de uma vez.
  • A UI avisa antes de listar algo muito abaixo do preço pretendido.

A busca por atributos muda como você caça ecos: em vez de rolar a lista de ontem procurando uma linha tier 3, filtre direto. O histórico de preços continua igual.

Rebalanceamento Mágico (Rodada 3)

  • Gravity Well: poços grandes agora puxam monstros de outras plataformas.
  • Blink: 0,25 segundos de invulnerabilidade.
  • Star Fall: flutua sozinho em direção a monstros próximos.
  • Arcane Surge: trava verticalmente também, não só na horizontal.

O patch de 21 de agosto já mudou bastante o uso dessas skills (Gust 4,5s → 3s, Star Fall como toggle, Arcane Surge em velocidade dobrada). Esta rodada transforma Blink em botão de pânico de verdade e Star Fall em skill de soltar e esquecer. Reconfira sua rotação de boss se estava no meio de um trial esta semana.

Combate & Skills

  • Shield Bash: alcance escala com velocidade de movimento. Botas mais rápidas = hitbox maior.
  • Shadow Step: duração limitada a base + 4 segundos.
  • Nature’s Veil: conta seu nível de pesca como nível de coleta; invisibilidade não quebra mais com Mighty Monster no mapa.
  • Soul Blood Cape: limiares de gatilho de HP/MP.
  • Elemental Charge: efeito renderizado atrás do personagem.
  • Speed renomeado para Movement Speed; mirar skills de flecha pelo teclado não te joga mais em portais.

Mundo & Conteúdo

  • Mighty Monsters: HP e EXP escalam só com quem está matando, limite de 8.
  • Barrier Forge: spawn de minério escala com jogadores na masmorra.
  • Mirage: aparece mais para jogadores Ironman.
  • Beach PQ: Blue Slime Pieces concedidas ao completar para quem tem a quest — não é mais drop do boss.
  • Coleta: nós de árvore e erva não spawnam mais um em cima do outro.
  • Alquimia: receita nova para criar Normal Dungeon Passes.
  • Bonecos de treino adicionados a cada mercado.

Guilda & Social

  • Guild upkeep em falta só desativa funções até pagar. Guildas não perdem mais nível.
  • Convites de party, pedidos de amigo e de guilda funcionam entre canais.

O que o patch de 31 de agosto mudou

Ice e Ghost jogam diferente agora. Ice Shatter escala com o dano que você já deu naquele monstro, não com o HP máximo. Ghost puxa inimigos aos poucos em vez de jogar o mapa inteiro. Seirei ganhou 10% de dano. A posse do efeito elemental ficou mais rígida quando dois jogadores aplicam o mesmo elemento.

Dá para pular durante a animação de parada de ataque. Phasing ganha EXP andando em combate. Os i-frames de login e troca de canal duram um pouco mais.

EXP de party não é mais pior que solo

O patch corrige EXP de grind em party mais lenta que solo. Kills de DoT também pagam EXP cheia. Round Robin não parece mais aleatório, e AFK fica de fora da partilha.

Se você farmava sozinho porque “party dava menos EXP”, era bug. Junta gente no fim de semana.

Armazém da guilda e aviso de login

Líderes podem postar um Guild Notice que membros veem ao entrar. Guild Storage cresce com o nível da guilda e usa os mesmos requisitos de trading e leilão. Há 5 segundos de atraso para sair da guilda. Nomes de guilda não são mais traduzidos.

Qualidade de vida que muda o grind

  • Chefes fixam uma barra de HP no topo para todos no mapa.
  • Quests concluídas têm aba própria. Objetivos dizem o próximo destino quando a lista acaba.
  • Mapas mostram a faixa de nível dos monstros no hover.
  • Storage e crafting têm busca. Crafting busca a partir de um material.
  • Loadouts (skill, equipamento, stats) podem ser renomeados.
  • Buffs de comida passam de canal. Nome do artesão aparece na comida.
  • Itens já equipados entram na janela Shining sem desequipar.
  • Megafone tem 5 segundos de cooldown. /mute silencia chat e megafone.
  • Mirages são 30% mais comuns e duram 15 minutos.
  • Cash shop: Weapon Orientation Coupon, Trailing Star Aura. Dono do Kmitty Pass recebe Ferni on Head por volta de setembro.

Ring of Atlas não deixa mais buffar, trocar para anéis de stat e ficar com quatro slots. Clipes antigos de “troca depois do buff” estão patchados.

Fim de semana de EXP (4–6 de setembro)

Janela oficial, no servidor inteiro, sem inscrição:

  • PST: sex 4 set, 9h – dom 6 set, 21h
  • CEST: sex 4 set, 18h – seg 7 set, 6h
  • GMT+8: sáb 5 set, 0h – seg 7 set, 12h

Toda EXP de combate +25%. O post diz que também é teste para outros bônus de fim de semana. Empilha com party agora que a EXP de grupo foi corrigida.

O que o patch de 4 de setembro mudou

Rework de EXP de party: a EXP segue quem lutou de verdade

Não é correção de bug — é mudança de regra. Seu dano é sua fatia de EXP. Curandeiros e suportes finalmente recebem a parte deles, e esforço igual significa EXP igual: sem bônus de last-hit, sem bônus de maior dano. O bônus de party cresce com contribuidores reais, não com quantidade de gente. Quem fica AFK não ganha nada.

Atenção ao outro lado: você mantém tudo que o seu próprio dano rende, mas não dá mais para upar nas kills de um parceiro de nível alto. O patch de 31 de agosto tornou o grupo não-punido; o de 4 de setembro tornou o grupo pagamento por desempenho.

Ecos novos e terreno

  • Dois ecos novos: Item Pickup Speed e Combat Footwork. Onde encontrar? As notas só dizem “take a guess :3” — não confirmado; atualizamos quando aparecer.
  • Terrain Step-Up: agora você sobe automaticamente um bloco de terreno irregular. Dá para desativar nas opções.

Combate, chat e leilão

  • Blink e Dash agora se comportam de forma bem mais confiável em espaços apertados.
  • Onslaught escala mais com corpo a corpo.
  • Rolar o chat para cima não te força mais de volta ao fim quando chega mensagem nova.
  • O histórico de preços do leilão ficou bem mais legível.

Mapas renomeados (guias antigos vão confundir)

  • Desert 8 agora é Oasis.
  • Desert 5, 6 e 7 agora são Deep Desert 1, 2 e 3.

Se você está seguindo um guia mais antigo para as zonas do deserto, combine pelos nomes novos. Nossas páginas de área serão atualizadas para os nomes novos conforme forem verificadas.

Cosméticos e correções

  • Cosméticos novos: Traffic Cone, Head Bow, Maid Top e Maid Skirt.
  • Corrigido o tingimento customizado sair diferente do selecionado (o slider “I” saiu do seletor de cores).
  • Corrigido Perseverance não funcionar em combos.
  • Crafting não consome mais itens trancados — equipamentos e materiais trancados ficam protegidos como ingredientes.
  • Outras correções: item errado consumido ao usar itens em equipamento, contorno de nome de guilda não aparecia, cores de nome falhavam ao respawnar, ícones de itens não animavam no chat, tela de resultados da masmorra descentralizada, e tingimento prismático não combinava com weapon orientation.

Enquanto isso: Steam Trading Cards chegou (3 de setembro)

10 Trading Cards de aldeões com emoticons correspondentes, 10 fundos de perfil baseados nos biomas e um Emblema evolutivo de 5 níveis com versão foil. Jogos free-to-play soltam cartas por consumo: cerca de um drop a cada US$ 9 gastos desde o lançamento do recurso, ou compre no Steam Community Market.

Fontes

patch 28 agosto patch 4 setembro exp de party sistema shiny mapas renomeados
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