Powered by Pagefind
Português (BR)
Todos os Guias

Guia de Ecos de Soul's Remnant: Como Rolar de Novo

O sistema de ecos de Soul's Remnant: tipos de alma, linhas de eco, nível do item, rolar de novo com Almas Turbulentas e o código de cores da raridade.

14/08/2026 Última atualização: 14/08/2026

Ecos são linhas de atributo bônus que rolam por cima dos atributos base de um item em Soul’s Remnant, e um único item pode ter até cinco delas. Você direciona essas rolagens com almas como as Energética, Turbulenta e Ambiciosa, e o valor máximo de cada linha é limitado pelo nível do item. Este guia cobre os tipos de alma, rolar de novo, as cores de nome e as regras de nível. Tudo aqui foi verificado em 14 de agosto de 2026.

O Que São Ecos?

Ecos são atributos adicionados a uma peça de equipamento por cima dos atributos que ela já tem, e o máximo atual é de cinco linhas de eco em um item. Quando um equipamento novo dropa, ou quando você saqueia passes de masmorra, às vezes você encontra itens brilhando. O conselho da wiki oficial é direto: encha os seus espaços de equipamento com o máximo de ecos bons que conseguir, e use o pico de poder para encarar masmorras e provações mais difíceis.

Como as linhas de eco são geradas

Todo item que você encontra rola o número de linhas de eco de 0 a 5. Às vezes um item não pode ter ecos de jeito nenhum; poções são o exemplo da wiki. Você nunca consegue rolar duas linhas que aumentam o mesmo atributo, e cada item tira os bônus de uma lista pré-determinada específica daquele tipo de item. Os ecos que um chapéu pode rolar são diferentes dos de uma mochila, já que cada categoria de equipamento tem o próprio pool.

O que torna a quinta linha especial

Na versão mais recente de Soul’s Remnant, a quinta linha de eco parece bem diferente das outras. E isso é mais que um efeito visual: um item com cinco linhas passa a poder rolar certos ecos que só podem aparecer na quinta linha. Auras, por exemplo, podem rolar ecos incríveis de quinta linha, como pontos de habilidade adicionais ou até +1 espaço de buff.

E os passes de masmorra?

Passes de masmorra rolam ecos do mesmo jeito: um passe carrega entre 0 e 5 linhas, como um equipamento. A wiki oficial aponta para a página de Passes dela para ver os ecos específicos que podem aparecer neles.

Linhas de eco que valem conhecer

Algumas linhas são difíceis de entender à primeira vista, então a wiki explica algumas delas. Drop de Itens aumenta as taxas de drop de almas e itens de monstros, baús e recompensas, e aumenta as suas chances de encontrar mais e melhores ecos. Achar Ecos faz com que itens que dropam para você, e itens que você fabrica, tenham mais chance de vir com mais e melhores ecos. Dano Bônus adiciona uma quantidade de dano uma vez por uso de habilidade depois do cálculo de dano, então quanto menores os seus cooldowns de habilidade, melhor ela fica. Equilíbrio de Dano eleva a ponta de baixo do seu alcance de dano, efetivamente aumentando o DPS ao deixar os golpes fracos menos fracos; a wiki a chama de melhor linha de DPS em mochilas. Penetração de Armadura reduz a defesa do alvo em um valor fixo; a wiki nota que ela precisa de mais testes, mas com certeza é um aumento de DPS.

Cores de Nome e Contornos dos Itens

Itens em Soul’s Remnant mostram a força dos ecos pela cor do nome e por um contorno ao redor do item. Os dois são determinados pelo número de linhas do item e pela qualidade dessas linhas. Conforme você melhora (e possivelmente piora) um equipamento, a cor do nome e o contorno mudam para refletir a nova força do item.

As cores vão, da mais fraca para a mais forte: nome cinza sem contorno, nome verde com contorno verde, nome azul com contorno azul, nome roxo com contorno roxo e nome vermelho com contorno vermelho. A qualidade da linha usa um código de cores próprio no orbe ao lado de cada linha, da rolagem mais baixa para a mais alta: cinza, verde, azul, dourado e vermelho rubi. Um orbe cinza significa que a linha rolou bem abaixo do potencial dela, enquanto um orbe rubi significa que você rolou perto, senão literalmente, do valor máximo possível para aquela linha.

O Nível do Item Limita o Valor do Eco

Aqui está a regra mais importante de todo o sistema de ecos: o valor máximo de uma linha de eco é determinado pelo nível do item. Isso significa que uma rolagem máxima em um item de nível baixo provavelmente será menos eficaz que uma rolagem média em um item de nível alto. Uma linha rubi em equipamento de nível baixo pode até ser mais fraca que uma linha cinza em equipamento de fim de jogo, porque o teto se move junto com o item.

A boa notícia é que a diferença entre o seu item atual e um seis níveis acima é bem pequena. Você não precisa acumular as suas almas e joias até chegar ao nível 99. Almas Energéticas ficam extremamente comuns conforme você sobe de nível e mata monstros de nível mais alto, então a wiki recomenda manter pelo menos duas linhas de eco em todo o seu equipamento o tempo todo. Equipamento forte cedo significa level up mais rápido, e você recupera os seus materiais de melhoria mais rápido.

Tipos de Alma e Como Usá-los

Almas têm uma chance baixa de dropar de qualquer monstro, de um simples Slime ao chefe mais letal. O nível de um monstro molda a tabela de drop dele: monstros de nível baixo têm menos chance de dropar almas, enquanto monstros de nível mais alto têm mais chance de dropar todo tipo. Para as probabilidades numéricas, a wiki aponta para uma planilha publicada pelo desenvolvedor do jogo; as probabilidades exatas por nível ainda não foram confirmadas. Para usar uma alma, abra o seu inventário e arraste ela sobre o equipamento que você quer mudar: arrastar com o clique esquerdo usa uma alma, enquanto clicar com o botão direito em uma alma muda para um modo de repetição em que você continua clicando com o esquerdo no equipamento (clique com o direito de novo para parar). Cada uso custa 1 Cristal de Alma, e enquanto as linhas de eco do item não estiverem travadas, você tecnicamente pode usar um número infinito de almas nele.

Todos os tipos de alma em um relance

Alma Energética: a alma que você mais vai ver. Se o item tem menos de duas linhas de eco, cada uso adiciona uma linha até ele ter duas; depois disso ela rola de novo as duas primeiras linhas. Alma Ambiciosa: a irmã mais rara e mais forte. Adiciona uma linha por uso até o item ter quatro linhas de eco, e depois rola de novo as quatro primeiras. Alma Transcendente: adiciona uma linha por uso até o item ter cinco linhas de eco, e depois rola de novo as cinco. Alma Turbulenta: aleatoriza o valor de uma linha de eco aleatória, a ferramenta básica para rolar de novo o número de uma linha. Alma Primordial: aleatoriza a linha de eco escolhida. Alma Caótica: aleatoriza um valor de atributo principal aleatório, uma linha de eco ou o tipo de elemento. Alma Eterna: trava uma linha escolhida pelos próximos 5 usos de alma para que nada a altere; até 2 linhas podem ficar travadas por vez. Alma Transitiva: destrói o item 1 para mover os ecos dele para o item 2.

Almas Transitivas destroem itens, então cuidado

Usar uma Alma Transitiva significa destruir um item. Ele é removido do seu inventário completamente, não enfraquecido nem alterado. Você só pode usá-las dentro da mesma categoria de equipamento: um chapéu só pode ser destruído por um chapéu, já que cada categoria tira as linhas de eco do próprio pool. Melhorias de joias não são transferidas, então você não pode empilhar um item absurdamente forte; apenas as linhas e a qualidade delas se movem. A qualidade da linha continua a mesma enquanto a quantidade escala para o nível do novo item. Se você achar uma arma de nível baixo com cinco linhas rubi incríveis, guarde-a e transfira para um item de nível mais alto um dia. O inverso também vale: você não pode fortalecer equipamento de nível baixo sacrificando equipamento de nível alto.

Dicas para Rolar de Novo

Qual alma usar primeiro?

Comece com Almas Energéticas para levar qualquer equipamento a duas linhas; é a alma que você mais vai ver, e a wiki diz que elas ficam extremamente comuns em níveis mais altos. Se um item que você gosta tem espaço para mais linhas, Almas Ambiciosas preenchem até quatro e Almas Transcendentes chegam à quinta. Com as linhas existindo, use Almas Turbulentas para rolar de novo o valor de uma linha e Almas Primordiais para rolar de novo qual linha é. Trave uma linha boa com uma Alma Eterna antes de gastar qualquer outra coisa. Lembre que cada uso de alma custa 1 Cristal de Alma, então rolar de novo é barato, mas não é grátis.

Mantenha pelo menos duas linhas de eco em cada peça de equipamento; a wiki recomenda, e Almas Energéticas são comuns o bastante para deixar isso barato. Itens com espaços de melhoria podem ser melhorados com joias, que são separadas das almas: joias melhoram espaços, almas trabalham nas linhas de eco. Role de novo à vontade enquanto as linhas estiverem destravadas, e depois use Almas Eternas para proteger as linhas que você ama. No lançamento, desmontar ecos em materiais exige nível 15 de alquimia, uma mudança em relação ao teste público (relato de jogador). Por fim, a wiki aconselha equilibrar entre continuar forte e guardar recursos para um item que você realmente goste.

Fontes


Guia feito por fãs. Este site não é afiliado à Chaomoon, Steam ou Valve; todo o conteúdo e mídia do jogo pertencem aos seus respectivos donos. Detalhes factuais verificados pela última vez em 14 de agosto de 2026.

ecos almas equipamento reroll

Artigos Relacionados